Un conejo y una tortuga corrieron en Swift Slow y no creas que el resultado está predeterminado, aunque la velocidad de movimiento entre los participantes es muy diferente. De hecho, los héroes se moverán a la misma velocidad a través de un campo de celdas, y el número de movimientos estará determinado por el dado del juego, en el que haces clic en la esquina inferior derecha. El juego está inspirado en el juego de mesa Snakes and Ladders. Si un participante se detiene en una escalera, podrá avanzar subiendo por ella, pero si choca con una serpiente, tendrá que retroceder dos espacios en Swift Slow.