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Juego 3 2 1 Mágicas

Juego 3 2 1 Spell

3 2 1 Mágicas (3 2 1 Spell ):

La magia siempre atrae su misterio y suspenso. Siendo alto en el cielo, que tiene que luchar con las fuerzas oscuras de la magia negro. Su mago tiene el increíble poder de tres elementos - agua, tierra, fuego. Se puede utilizar cualquiera de ellos en el juego 3 2 1 Mágicas igualmente, pero sólo depende de la elección de la forma en que afectará al oponente. Su enemigo también tiene la capacidad de utilizar el fuego y el agua, la fuerza de la tierra, sino que se destinará a ayudar a la punta. Se le ve de antemano lo que hay que tener miedo, y será sólo un par de segundos para pensar en cómo vencer al enemigo. Es fácil imaginar que el agua puede llenar el fuego y el agua es fácil de conquistar la tierra. Si se puede navegar de forma rápida y elegirá poder eterno, a continuación, echar a perder rival de salud decente. Al comienzo del juego tienes que elegir el nivel de dificultad. Es su derecho a decidir lo que su cerebro es capaz de hacer. ¿Se puede elegir la forma de pensar rápido antes. O podría valer la pena un poco de práctica en un nivel más claro, que se da más tiempo. Juego 3 2 1 El hechizo le traerá al mundo de la magia, simple, donde sólo varita mágica puede luchar contra el enemigo. En este mundo de la magia que puede contribuir mediante la destrucción de los magos malignos usando su inteligencia. Mantenga un ojo en la salud de su asistente, que se indica encima de su cabeza una raya roja. A partir de cada indicador de la huelga recibida disminuirá y su tarea en el hechizo del juego 3 2 1 para acabar con la tierra del enemigo. Estos magos pueden ser llamados naturales, ya que conquistar el elemento tierra, y que está con ellos, se puede obtener de estas experiencias únicas - para gestionar una llama ardiente de fuego, corrientes de agua azul o tierra. Pero ellos son peligrosos, y para la gestión de cada uno de ellos, debe tener la fuerza y ​​la confianza en sus acciones, o el elemento puede mostrarse el amo de su posición y enviar su acción contra usted y su héroe. Si usted no tiene tiempo para seleccionar el elemento en la lucha por el tiempo asignado, tu personaje perderá la salud y ya no podrá hacer daño a cualquiera de mago insidioso. Así que no se pierda en la elección, pero en lugar de aceptar la decisión, que enviará al enemigo un arma mortal de la tierra, el fuego o el agua. En cada caso, será un elemento diferente, pero el objetivo de la buena labor de la magia blanca para ayudar a la lucha contra las fuerzas oscuras.
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