NSLI que no tienen miedo de la oscuridad y sabe cómo encontrar una manera de salir de ella, a continuación, dar nuestro héroe, que estaba en una situación muy extraña, y que habría de salir de ella lo que tiene que pasar todas las pruebas! Antes del inicio de la campaña que mostrará la habitación con la luz, y especificar todas las trampas y barrancos con picos, usted debe recordar la mayor precisión posible la ubicación de todas las trampas, y tan pronto como las luces se apagan, sólo puede usar su memoria!