En un barco que navega en el mar, hay un barril de madera, que se dibuja en la tapa del objetivo. Usted necesita obtener tres veces las flechas a un blanco y ganar el número requerido de puntos para pasar al siguiente nivel. En el segundo nivel, la tarea se vuelve más complicado: una sirena que sostiene un objetivo que todo el tiempo que oculta bajo el agua.