Cada estudiante será capaz de hacer frente a este problema, ya que el punto de conexión es muy fácil. Esto es una reminiscencia de la famosa all-tac-dedo del pie, y ahora usted tiene que luchar contra el ordenador en la toma del territorio. Diseño Marshall para que resultó para crear un cuadrado. Aquí hay que calcular cada movimiento adelante y llevar tácticas astutas.