La prueba más famosa del juego en el calamar es una linterna roja y verde y será tu héroe en Dontmove. El lema del juego es detenerse en el tiempo y esto no solo es importante, sino que también es vital si no detienes al héroe, lo dispararán. Siga la linterna redonda en la esquina superior derecha. Tan pronto como el color verde se reemplaza por rojo, detenga inmediatamente el reproductor y muévase cuando se excluya el color verde. Trate de no perderse la oportunidad de moverse, porque el tiempo para el juego es estrictamente limitado. En la parte superior verá un temporizador de la referencia inversa en Dontmove.