El rompecabezas de Yarne como campo de juego usará una red de células hexagonales. Para pasar el nivel, es necesario llenar las celdas con líneas. El comienzo de cada línea es una figura geométrica. Puede haber varios en el campo. Al hacer clic en la figura, verá uno o más puntos negros: estas son posibles direcciones de la línea. Elija una ruta adecuada y arrastre la línea, se debe hacer lo mismo con todas las figuras. Cuando las líneas se vuelven rojas y una casilla de verificación aparece a continuación, el nivel se pasará en Yarne.