El campo de juego en 4inROW tiene un tamaño de seis por siete celdas. Por turnos con tu oponente, el robot del juego, lanzarás tus fichas al campo. Caen y se detienen en la última celda libre. La tarea consiste en construir líneas de tus fichas a partir de cuatro unidades. En este caso, la línea puede ser horizontal o vertical e incluso correr en diagonal. Su dirección no importa. El juego requerirá que pienses estratégicamente. Piensa antes de tirar tu ficha y planifica tus movimientos con antelación siempre que sea posible en 4inROW.