El jugador controla a un cuadrado que se asemeja a una serpiente que se arrastra en el plano de la recolección de alimentos y evitar la colisión con su propia cola y los bordes del campo de juego. Cada vez que la serpiente se come un trozo de comida, se hace más largo, lo que complica el juego poco a poco. el jugador controla los movimientos de la serpiente de la cabeza y la cola de una serpiente se mueve siguió. y si inadvertidamente se toca el final de la serpiente después desaparece y el juego termina