Mariscal dio la tarea en la escuela: debe resolver el puzzle, sino más bien una tarea lógica. Antes de él, el tablero de juego en el que hay una especie de laberinto, puede pasar a través de él, y hay cubos que se debe empujar en su lugar. Marsha tarea de hacerlo lo más rápidamente posible, pero recuerde que usted no puede mover el cubo en la esquina del laberinto, entonces no puede salir.