La bruja logró robarle un grimorio al mago, un libro de hechizos que todo mago que se precie tiene. La villana claramente fue persuadida por alguien; ella misma no puede usar este libro porque no tiene fuerzas suficientes. Tu tarea con los sombreros de Bruja es devolver lo robado, pero la bruja no se limitará a devolverlo, aunque entiende que tendrá que devolverlo. Ella se ofrece a jugar con ella. Después de dibujar un hexágono especial en el suelo, colocó sombreros de bruja en las esquinas. Eran seis y debajo de uno de ellos había un libro. Entonces la bruja lanzó un hechizo y los sombreros comenzaron a moverse, cambiando de lugar. Vigila solo un sombrero, debajo del cual hay un libro, y no lo pierdas de vista, para que después de que el movimiento se detenga, puedas señalar el tocado correcto en los sombreros de bruja.