Si ves una cabaña extraña en el bosque, no te apresures a entrar, puede pertenecer a una bruja, y no siempre son amables y hospitalarios. Nuestro héroe en el juego The Witch Room no escuchó la voz de la razón y abrió la puerta crujiente. En la casa no había nadie y decidió mirar alrededor. Los conos con líquidos multicolores, el caldero en el medio de la habitación y la escoba en la esquina sugerían que no era seguro aquí, pero ya era demasiado tarde. De repente, el edificio comenzó a romperse en pedazos, dejando algunos fragmentos. Restaure rápidamente la imagen y guarde al viajero.