Morgan, mitad reptil, mitad humana, vive en el pantano y no por su propia voluntad. Ella engañó al señor de las marismas en las tierras oscuras - Raktal. Mantuvo a la niña, por lo que aceptó convertirse en su esposa y amante en las marismas. Morgana se resistió de todas las maneras posibles y cuando el villano se dio cuenta de que no se podía lograr nada por la fuerza, estableció la condición. Es que la niña debe encontrar y traerle seis artefactos mágicos. Son tan importantes para el monstruo que acepta devolver la libertad de los rehenes e indicar la salida del laberinto del pantano. Ayuda a la heroína, buscará estos objetos en todas estas vidas, si no interfieres en el juego The Swamp Maze.