No importa lo inteligente que sea el rey, no puede gobernar un país grande solo. Él es asistido por muchos consejeros en varios asuntos. Recopilan información, la procesan y se la entregan al monarca, asesorándole sobre la mejor manera de usarla. Recientemente, el rey se mudó al castillo recientemente renovado y la primera noche lo asustó el fantasma del viejo caballero. Vagó por el castillo con exasperación, no le gustó cómo se había alterado el interior. De la ira, el espíritu decidió arruinar a todos los habitantes de la vida y casi tuvo éxito. El gobernador llamó a asesores sobre fenómenos paranormales: Arthur y Selu. Les ordenó que lidiaran con el fantasma: negociar o expulsar. Ayuda a los héroes en el juego The Knight at Dawn. Deben encontrar y recoger todos los objetos que mantienen el fantasma en la casa.